영화 '명량'은 한국 역사상 가장 유명한 해전 중 하나인 한산도 대첩을 소재로 한 역사적 전쟁 영화이다.
이 영화는 감독의 탁월한 스토리텔링과 함께 뛰어난 시각적 효과로 많은 관객들에게 인기를 끌었다. 특히 관객들로부터 CG 그래픽 디자인의 호평을 많이 받았다. 한 유튜버는 영화 명량의 CG 그래픽디자인은 한국의 영화 기술력의 총집합물이라고 칭찬하기도 했다. CG 그래픽 디자이너의 관점에서 '명량'에서 가장 인상 깊었던 CG 장면을 분석해 보겠다.
CG 그래픽으로 완성된 몰입감 있는 해상 전투
'명량'에서 가장 두드러진 CG 그래픽 장면 중 하나는 바로 해상 전투 장면이다.
이 영화는 역사 속 조선시대의 전통적인 선박들을 현대적인 CG 그래픽 디자인으로 화려하고 현실감 넘치게 구현하는 데 성공했다. 이 영화를 CG 그래픽으로 만들기 어려웠던 이유는 현대에 존재하지 않는 '거북선'을 새롭게 만들어내야 하기 때문이었다.
그리고 일렁이는 물결과 부딪히는 파도들을 CG그래픽으로 자연스럽게 만들어 내는 것은 굉장히 어려운 작업이기 때문이다. 해상 전투 장면을 CG 그래픽 디자인으로 만드는 것은 굉장히 복합적인 이유로 인해 자연스러운 재현이 굉장히 어려운 작업이다.
CG 디자이너는 장면에 미치는 바람, 파도, 개별적인 선박의 특성과 움직임 등 다양한 요소를 고려하여야만 관객들이 그 장면을 현실성 있게 받아들일 수 있기 때문이다. 그렇기에 수많은 시뮬레이션과 수많은 수정 작업이 무조건적으로 필요하다.
특히나 물을 CG그래픽으로 표현하는 것이 매우 어려운 작업이었을 것이라 예상한다. 왜냐하면 물은 주변 환경과 굉장히 동적으로 상호작용하는 자연물이기 때문이다. 바람, 해류 및 선박의 움직임에도 영향을 받는 요소이다. 심지어는 해가 비추는 방향, 세기에 따라서도 물의 표현은 달라져야만 한다.
심지어 작은 호수도 아닌 바다 전부를 표현해야 했기 때문에 영화 명량에서의 해상전투 장면은 CG 그래픽 디자이너의 엄청난 노력이 들어갔을 것이다.
이러한 어려움 속에서도 영화 명량의 CG그래픽 디자인은 자연스러운 물결 표현 그리고 바람에 따른 선박의 움직임까지 모두 자연스럽게 표현되며 관객들에게 엄청난 몰입감을 제공했다. 해상 전투 장면은 관객들에게 실제로 역사적인 현장에 다녀오는 듯한 느낌을 받게 한다.
또 다른 CG 그래픽 사용 장면
'명량'에서는 주로 해전 장면을 중심으로 CG 그래픽이 많이 사용되었지만, 다른 장면들에서도 일부 CG 그래픽이 활용되었다.
먼저 도시 및 풍경 장면들에서 CG 그래픽이 사용되었는데 현대 시대가 아닌 조선 시대를 재현해야 하기 때문에 조선시대의 도시와 자연 풍경이 CG를 통해 재현되었다.
가장 기억에 남는 장면으론 한산도 전투가 일어나는 해상과 그 인근 지역의 풍경은 CG그래픽을 통해 더 넓고 웅장한 배경으로 표현되었는데 이러한 장면들은 관객들이 전체적인 영화의 분위기와 역사적 배경을 인식하는데 중요한 역할을 해준다.
때문에 역사 영화를 제작할 때 CG 그래픽은 더 많은 부분에서 활용되는데 이러한 작업들이 섬세할수록 관객들은 영화에 더욱 몰입하여 영화를 시청할 수 있다.
전쟁을 준비하는 장면과 전략을 회의하는 장면에서도 CG 그래픽이 활용되었다. 장군들과 그의 부하들이 전투 준비를 하거나 전략을 논의하는 장면에서도 지도 표현과 전략적으로 군사를 배치하는 장면은 CG 그래픽을 통해 보다 시각적으로 관객들에게 보여줌으로써 관객들이 역사적 인물들의 전략을 쉽게 할 수 있다.
그리고 장비나 무기들도 CG 그래픽을 통해 재현되었다. 조선시대의 전통적인 선박과 그들의 장비 및 무기들은 CG 그래픽을 통해 보다 정밀하게 재현되었고, 선박의 표면, 선박이 바다에 닿는 부분 등 한 장면 장면마다 디테일의 완성도를 올리는 것에 CG 그래픽이 사용되었다.
추가로 해상 전투 중에 발사되는 포탄들이 날아가는 모습, 경로, 포탄의 파괴력도 모두 CG 기술을 활용하여 현실적으로 표현된 장면들이었다. 이러한 다양한 장면들에서도 CG 그래픽은 '명량'의 전체적인 시각적 경험을 향상하고 역사적 배경을 더욱 생동감 있게 전달하는 데 기여했다.
CG 그래픽을 활용한 등장인물 보정
애니메이션이 아니기 때문에 명량에서 등장인물들이 전체적으로 CG 그래픽을 통해 완전히 생성된 캐릭터는 아니었다.
영화는 주로 실제 배우들의 연기를 바탕으로 하여 인물들을 구현하고 그 배우의 연기력이 영화를 이끌어가는 강력한 힘이기 때문이다.
하지만 CG 그래픽 디자인을 통해 배우들의 연기를 더욱 빛나게 할 수 있다. 명량에서 또한 등장인물 보정에 CG 그래픽이 활용되었는데, 주로 배경과 인물이 겹치는 장면이나 전투 장면에서 사용되었다.
배우들을 직접적으로 CG 그래픽으로 움직이게 하는 것은 어렵지만 예를 들어 전쟁이 일어나는 장면에서 이 액션 신을 보다 강조하기 위해 CG 그래픽을 통해 추가적인 연기 효과를 만들어낼 수 있다.
또는 화면 보정이 가미될 수 있고 다른 시각적 효과를 강화함으로써 전투 장면을 보다 역동적으로 만들 수 있다. 이러한 노력을 통해 관객은 실제 그 전투를 눈앞에서 목격하는 것 같은 착각을 하게 된다.
영화를 제작할 때 실제로 불을 지를 수 없고, 수많은 인물이 돌진하는 장면 등 모든 것을 사람이 재현하는 것은 불가능하기 때문에 등장인물들의 보정하고 배우들의 연기를 더욱 돋보이게 하기 위해서 위와 같은 방식으로 CG 그래픽이 활용되곤 한다.